さく井業BGM生成器

井戸を掘ると、地層が音楽になる。

音が出ます。ブラウザだけで動き、音源ファイルは使っていません。

掘り方を選んでください。同じ地面でも、工法が変われば鳴る音が変わります。

ロータリー式の画面。泥岩・砂岩・花こう岩の地層と掘削孔が縦に並び、掘進長96.0mと表示されている
ROTARY

ロータリー編

ビットを回して削る。泥水を循環させて孔壁を保ちながら、岩盤の奥の破砕帯まで掘り下げます。回転が速いほど曲も速くなります。

掘り方
回転
深さ
およそ200m
速さ
時間 約5,000倍
操作
回転数・送水量・泥水ポンプ
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パーカッション式の画面。夜明け前の空に青いやぐらが立ち、その下に地層と掘削孔が伸びている
PERCUSSION

パーカッション編

綱で吊った工具を落として砕く、昔ながらの綱掘り。掘りカスが溜まったらベーラーでさらいます。その引き上げと投入の間が、そのまま間奏になります。

掘り方
打撃
深さ
およそ50m
速さ
時間 約1,000倍
操作
打撃数・ストローク・ベーラー
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共通のしくみ

音は Web Audio API でその場で合成しています。地層ごとに音階・ルート音・音色を持たせてあるので、 掘り進んで層が変われば曲が変わります。水脈の深さは掘るまで分かりません。
深く掘るほど事故が増えます。孔壁が崩れれば埋まった分を掘り直し、ビットが地層に喰われれば ジャーリングで抜く。抜けなければ孔を捨てて、少し上から掘り直しです。捨てた孔と残置ビットは 地層図にそのまま残ります。
ソースは GitHub にあります。